Aantrekkelijk door gamen
Nieuw record voor World of Warcraft. Op dit ogenblik spelen over de hele wereld elf miljoen mensen het populaire spel op hun pc. World of Warcraft is een massively
multiplayer online role-playing game (MMORPG), waarbij groepen spelers het via internet tegen elkaar op nemen. Bij het spel gaat het om het verder ontwikkelen van je personage. Hoe meer je speelt, hoe sterker je personage wordt, en hoe verder je komt in de virtuele wereld. De wereld is altijd “online”, afgezien van de momenten dat de servers onderhouden worden.
Het spel is vanaf 2004 op de markt en is sindsdien het meest gespeelde MMORPG over de hele wereld. In 2005 en 2006 was World of Warcraft het best verkochte pc-spel. In 2007 moest het alleen zijn eigen uitbreidingspakket The Burning Crusade boven zich op de lijst dulden. Dit is dan ook het snelst verkochte pc-spel ooit! In nog geen
Gameverslaving is overigens wel een wereldwijd probleem. 30% Van de Second Life-spelers is een “junk”, als het gaat om het spelen van virtuele games. Een verhaal van een Austrlische nieuwszender (nieuwsprogramma ‘A Current Affair’) bracht een verhaal naar voren over een 16 jarige jongen die zich dagelijks opsluit in zijn kamer om World of Warcraft te spelen. Gemiddeld 16 uur per dag! De jongen communiceert niet met zijn moeder, de gaten van gefrustreerde – voortgekomen uit het spelen van de game – vuistslagen waren zichtbaar in de muur. Uiteraard vinden de gebruikers dit nogal overdreven, toch zie je dit probleem ook terug in Nederland. Deze ene jongen in Australie is vast het topje van de ijsberg.
In Nederland was nog niet zo lang geleden de eerste rechtzaak, waar het ging om de diefstal van virtuele goederen. Dit ging om diefstal van virtuele goederen van het programma Runescape. Het ging hier om jongeren van 15 en 16 jaar. Het toont maar weer eens aan hoe belangrijk gamen is voor deze jongeren. Gamen wordt ook vaak in ver band gebracht met onderwijs. Zeker als je kijkt naar de huidige zaps in ons onderwijs. Ze zijn in ieder geval multitasking. Ik weet zeker dat bij dit multi tasken gaming vaak een onderdeel is. De overheid stelt ook aanzienlijke bedragen beschikbaar om serious gaming verder te ontwikkelen voor het onderwijs. Als hulpmiddel bij het tegen van voortijdig uitval in het onderwijs. Door gaming serieus te nemen, wordt het onderwijs voor de jongeren aantrekkelijker.
Wie is er tegen aantrekkelijker onderwijs?



